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匠人手记

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史上十大成功的民用显卡
程序匠人 发表于 2006-4-8 13:09:00  阅读全文 | 回复(0) | 引用通告 | 编辑

胜者为王——史上十大成功的民用显卡


  我们以前为大家介绍过一些比较失败的产品,有失败者便有成功者,在产品众多的显卡领域,能够脱颖而出的绝对是少数中的少数,了解显卡发展历史上最成功的十大产品的确是一件颇为有趣的事情。

  1. Trident 9000

  在80286处理器时代,PC上出现了一些和图形相关的软件,并开始有人在PC上设计一些图形,最早的应用就是CAD。然而人们很快发现CGA模式的色彩表现限制了各方面的应用。此时VGA标准呼之欲出。VGA标准可谓是如今显示标准的雏形,我们的显卡也是从这一时代开始独立起来,成为真正意义上的显卡,而不仅仅是一块默默无闻的芯片。最早先的VGA标准可以显示16色,要求显卡具备512KB显存,而VGA时代的代表产品是Trident 9000系列。在很长一段时间内,Trident几乎主宰了民用显卡市场,而Trident 9000显卡已经就是ISA显卡的代名词。

  2. CirrusLogic GD5428

  接触电脑较晚的用户对于CirrusLogic或许相当陌生,这个如今已经退出显卡市场的厂商曾经创造举世瞩目的辉煌,甚至撼动当年不可一世的Trident。CirrusLogic GD5428的最大特色在于支持SVGA,这是VGA标准的衍生产物,改良过的图形适配器能够支持16Bit彩色,并且逐渐过渡到如今的32Bit。CirrusLogic GD5428直接集成了显存,支持16Bit的彩色。唯一有些遗憾的是,GD5428仅仅在技术上取得成功,其市场推广并不如意。与同时代的Trident显卡相比,GD5428无疑是相当出色的,只可惜过高的成本使其在发展道路上异常艰辛。

  3. S3 765

  出色的CirrusLogic GD5428没能摆脱老迈的VESA总线,因此卡身特别长,成本也不低。事实上,真正将SVGA发扬光大的还是S3 735(Tr64V),能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率支持32Bit真彩色。如果说nVIDIA是如今显卡市场的龙头老大,那么当时的S3就可以说是独步天下的霸主,其市场份额到了令人咋舌的地步。S3 765为S3开创了一个时代,将另一强者Trident压得喘不过气来。从技术上看,S3 765也确实拥有不少值得骄傲的地方。最多支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这可是当时价格不菲的高端显卡才能做到的。平滑的2D速度以及不错的画质表现令这款芯片大受欢迎,而价格上的平民化也使之在短时间内普及。

  4. 3DFX Voodoo

  在3D概念还未完全成形之时,3DFX就以第一代Voodoo加速卡刮起一阵旋风。为了使Voodoo加速卡能够更加专注地做好3D工作,3DFX使这款显卡只具备3D能力,而不具备2D显示功能,这一大胆的设计获得空前的成功。客观而言,3DFX的这一做法十分聪明,这样既能降低技术难度,又可以不与当时的S3、Trident、Matrox等形成正面冲突。此外,3DFX还再接再厉地推出Voodoo2,其杀手锏自然是至今还为老玩家津津乐道的SLI工作模式。这种被称之为SLI的技术允许在一台电脑中同时使用两块Voodoo2,它们之间通过一条传输电缆相联,两块卡分别处理屏幕上的奇偶线信号,令速度几乎直接增加一倍。

  5. nVIDIA Riva TNT系列

  一个王朝的终结总需要有一个勇着敢于站出来推翻,nVIDIA无疑扮演了这一角色。面对3DFX的巨大成功,无论是S3还是Trident都无力抵抗,nVIDIA Riva128试探性的出击之后,TNT终于爆炸,后续的TNT2更是彻底推翻3DFX王朝。也许是3DFX的一意孤行惹火了微软,在Direct3D的帮助下,TNT2异军突起。尽管Voodoo系列也具备Direct3D加速能力,但是当游戏开发商开始倾向于Direct3D之后,Voodoo系列的优势越来越小。

  6. Matrox G400

  在显卡业界,Matrox一直是一朵极具个性的奇葩。3D速度并非是Matrox所极力追求的,出色的画质才是其生存的根本。从技术角度来看,G400值得称赞,通过256bit双总线技术在芯片内部率先实现了256bit总线。然而更为重要的是,G400具有出色的多头显示功能。通过两个独立的RAMDAC,G400能够分别显示不同的画面,无形中将用户的工作空间扩大了一倍,而且实现了不同显示设备的分辨率、色彩深度、刷新保持完全独立。

  7. nVIDIA Geforce256

  Geforce256是业界第一款256bit的GPU,因此像素填充率大幅度提高,成为当时无可置疑的速度之王。与此同时,Geforce256也是全球第一个集成几何加速/转换、动态光影、三角形设置/剪辑和四像素渲染等3D加速功能的图形引擎。通过T&&L技术,它将CPU从繁重的3D管道几何运算中解放出来,所有的变形与光照等原来由CPU处理的工作都交由GPU来运算。从某种意义上说,Geforce256开创了一个3D游戏的新时代。

  8. ATI Radeon 8500

  不知不觉中,nVIDIA奠定其霸业,业界又在呼唤另一位挑战者。就在这时,ATI 告诉我们,内建T&&L引擎的Geforce256已经过时了,它要推行的是可编程顶点和像素处理器,并且在硬件上支持DirectX 8.1 API特效。在Pixel Shader与Vertex Shader的支持下,ATI Radeon 8500展现出令人信服的实力,而其新一代Hyper-Z显存压缩技术也获得空前的成功。

  9. nVIDIA Geforce4 Ti

  无论是Geforce3还是Radeon 8500,初出茅庐的DirectX 8.1都无法令它们在市场上取得与其出色技术相对应的成功。老练的nVIDIA还是抓住ATI的产品研发间隙期,凭借Geforce4 Ti的出色表现打了一个成功的翻身仗。由于Geforce4 Ti在渲染管线数量上更具优势,而且全屏抗锯齿方面得到长足进步,因此其实用效果比第一代DirectX 8.1显卡更为突出。

  10. Radeon 9800系列

  短暂的沉浮之后,ATI终于上演绝地反击。Radeon 9700Pro或许只是一个前哨,真正的致命武器是Radeon 9800系列。凭借对DirectX 9.0中Pixel Shader 2.0以及Vertex Shader 2.0的支持,Radeon 9800系列展现出令人叹为观止的3D特效,电影级的渲染画面已经不仅仅是一个幻想。作为Radeon9700 Pro的加强版,Radeon9800基本架构并没有太大的改动,而灵活地根据频率以及渲染管线数量陆续推出XT版本、SE版本令整个产品线得到前所未有的丰富,市场竞争力大幅度提升。

 

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